Наші сервера | Мапа | Онлайн | IP-адрес | Дії | |||||

Творець ©
Рейтинг: 3302
Повідомлень: 127
Дякую: 635
НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТНЫЕ МИФЫ И ЗАБЛУЖДЕНИЯ COUNTER-STRIKE 1.6
За свое долгое существование игра обросла множеством мифов и заблуждений. Некоторые из них весьма банальны, в другие до сих пор верят многие. Сегодня мы постараемся развеять самые известные и популярные мифы и заблуждения Кс 1.6.
- Первая пуля из Desert Eagle не летит в цель.
Один из распространенных мифов, гласящий, что первая пуля из известного пистолета Desert Eagle косая. Хотя данный миф не имеет под собой никаких обоснований, многие игроки суеверно избавляются от первой пули из новокупленного пистолета.
- Скорость движения с ножом наиболее быстрая.
На самом деле скорость движения с ножом равна скорости с любым пистолетом, а так же с MP-5. В то время , как Scout в руках позволяет развить максимальную скорость перемещения.
- Попав гранатой в противника можно нанести дополнительный урон
До момента детонации граната не способна нанести противнику какой-либо урон.
- Спрятавшись за угол или укрытие, Вас невозможно будет заметить.
Ствол автомата или винтовки зачастую легко раскрывает Вашу позицию, выпирая из-за укрытия.
- Читы помогают улучшить скилл
Не смотря на то, что различные хаки дают Вам возможность видеть сквозь стены или перемещаться по карте с большей скоростью, Вы никогда не улучшите навыки игры, играя с читами. Только играя против более умелых противников Вы сможете поднять свой скилл. Однако для новичков рекомендуется тренировка с ботами.
- Профессиональные снайперы способны убивать из aWp без прицела
На самом деле без прицела попасть во врага с точной уверенностью невозможно, так как пуля выпущенная без зума просто напросто шальная. Однако тактика стрельбы "Фаст-Зум" создает видимость стрельбы без прицела, что и породило данный миф. Суть ее состоит в том, чтобы включая зум, не дожидаться его появления и совершить выстрел. В данном случае пуля полетит точно в цель (учитывая прямые руки), а прицел появиться не успеет - видимость стрельбы без зума.
- Чем меньше брони, тем больше наносимый Вам урон.
В реальности, количество брони никакой роли не играет. Урон наносимый при 100% брони равен урону нанесенному при тех же 10%. Поэтому при закупке в новом раунде не обязательно приобретать новый бронежилет, если на старом остается более 20%.
- Чтобы сократить время надевания глушителя необходимо выполнить быстрое переключение между оружием (например на нож и обратно).
Таким образом Вы лишь избавитесь от анимации прикручивания глушителя, а пользоваться оружием можно будет только по прошествии времени изначально отведенного на эту анимацию.
- Граната способна отбросить взрывной волной
Не смотря на нелепость данного мифа, некоторые до сих пор полагают, что если подпрыгнуть над взорвавшийся гранатой, волна детонации способна подбросить Вас выше. Само собой это не так.
- Надетый глушитель увеличивает точность
Напротив, надетый глушитель увеличивает разброс, соответственно уменьшая точность.
Не смотря на свою банальность, данные мифы CS 1.6 до сих пор находят достаточную аудиторию.

Користувач
Рейтинг: 49
Повідомлень: 32
Вподобайок: 3
Все что влияет на стрельбу на прямую или косвенно:
Cl_dlmax
cl_corpsestay
cl_viewsize
hpk_maxsize
gl_ansio
gl_polyoffset
gl_spriteblend
cl_vsmoothing
cl_cmdbackup
ati_npatch
cl_radartype
r_decals
sv_clienttrace
800x600/1024.......
cl_rate
Rate
fps_max
cl_updaterate
cl_cmdrate
gl_filter
gl_vsync
developer
Все что там рассказывают ребятки которые где то услышав или посмотрев первый попавшейся сайт утверждают что это все не относится к настройке стрельбы - ЭТО ВСЕ ЧУШЬ.
1.команд "стрельбы" конкретно в кс не существует
2.изминение отдельной команды для настройки либо никчему не приведет либо ухудшит настоящие
3.Учитывается парам.компа, инета ,локал серва и конфиг самого серва
Кароче :Все что влияет на отобрежение визуал. {нанрузка скана . -видеообработкм}и передачу файлов =настройка стрельбы.К тому же это цепочные - связки <тоесть команды gl/cl/sv . и есть настройка стрельбы имея двойное влияние на практике> что хорошо видно в голдскр аниматоре сцен .Ладно .... я думаю этого достаточно .. и для заметочки :игра с светоображением так же на что то влияет и можно спокойно "убрать мыльные глаза" *)))

VIP ©
Рейтинг: 137
Повідомлень: 60
Вподобайок: 15
mo писал:Все что влияет на стрельбу на прямую или косвенно:
Cl_dlmax
cl_corpsestay
cl_viewsize
hpk_maxsize
gl_ansio
gl_polyoffset
gl_spriteblend
cl_vsmoothing
cl_cmdbackup
ati_npatch
cl_radartype
r_decals
sv_clienttrace
800x600/1024.......
cl_rate
Rate
fps_max
cl_updaterate
cl_cmdrate
gl_filter
gl_vsync
developer
Все что там рассказывают ребятки которые где то услышав или посмотрев первый попавшейся сайт утверждают что это все не относится к настройке стрельбы - ЭТО ВСЕ ЧУШЬ.
1.команд "стрельбы" конкретно в кс не существует
2.изминение отдельной команды для настройки либо никчему не приведет либо ухудшит настоящие
3.Учитывается парам.компа, инета ,локал серва и конфиг самого серва
Кароче :Все что влияет на отобрежение визуал. {нанрузка скана . -видеообработкм}и передачу файлов =настройка стрельбы.К тому же это цепочные - связки <тоесть команды gl/cl/sv . и есть настройка стрельбы имея двойное влияние на практике> что хорошо видно в голдскр аниматоре сцен .Ладно .... я думаю этого достаточно .. и для заметочки :игра с светоображением так же на что то влияет и можно спокойно "убрать мыльные глаза" *)))
Крч, все хуета играй без команд :D

Користувач
Рейтинг: 49
Повідомлень: 32
Вподобайок: 3
Nismerkiss писал:mo писал:Все что влияет на стрельбу на прямую или косвенно:
Cl_dlmax
cl_corpsestay
cl_viewsize
hpk_maxsize
gl_ansio
gl_polyoffset
gl_spriteblend
cl_vsmoothing
cl_cmdbackup
ati_npatch
cl_radartype
r_decals
sv_clienttrace
800x600/1024.......
cl_rate
Rate
fps_max
cl_updaterate
cl_cmdrate
gl_filter
gl_vsync
developer
Все что там рассказывают ребятки которые где то услышав или посмотрев первый попавшейся сайт утверждают что это все не относится к настройке стрельбы - ЭТО ВСЕ ЧУШЬ.
1.команд "стрельбы" конкретно в кс не существует
2.изминение отдельной команды для настройки либо никчему не приведет либо ухудшит настоящие
3.Учитывается парам.компа, инета ,локал серва и конфиг самого серва
Кароче :Все что влияет на отобрежение визуал. {нанрузка скана . -видеообработкм}и передачу файлов =настройка стрельбы.К тому же это цепочные - связки <тоесть команды gl/cl/sv . и есть настройка стрельбы имея двойное влияние на практике> что хорошо видно в голдскр аниматоре сцен .Ладно .... я думаю этого достаточно .. и для заметочки :игра с светоображением так же на что то влияет и можно спокойно "убрать мыльные глаза" *)))
Крч, все хуета играй без команд :D
Я не игрок уже давно к сожалению..........занимаюсь другим

Користувач
Рейтинг: 49
Повідомлень: 32
Вподобайок: 3
n3v3r_mor3 писал:о как)
Ну если быть совсем честным то это еще не все)) есть еще пару команд с помощью которых можно свести разброс к минимум и очень приближенно к Читам )))ну как минимум с пистолетов можно стрелять на бегу или там даже в прыжке ну или еще как то практично в одну точку......еше раз повторю не используя совсем никаких программ и скриптов и любого вообще запрещенного метода.........могу намекнуть - команды движения - абсолютно любого движения *)
Ну и "убрать мыльные глаза" можно дым сделать таким что даже с ароматом не использую зум авп и. Т. Д будет видно все.... 1дым ,а вот уже через 2 дыма не получится увидеть....при этом используя для этого только консоль даже ну либо юзерконфиг и существующие в конфиг кфг команды + драйвер вашей видеокарты )намек* - посмотрите сколько существует команд извинения светоотображения/цветопередачи в кс ))))

VIP ©
Рейтинг: 137
Повідомлень: 60
Вподобайок: 15
Пацаны, играйте просто в кс и все у вас будет классно.

Користувач
Рейтинг: 49
Повідомлень: 32
Вподобайок: 3
Nismerkiss писал:Пацаны, играйте просто в кс и все у вас будет классно.
Так это же в своем роде серовнавание......Если есть приймущество данное разработчиками почему его не использовать)ну и лично мое мнение :Чем сильнее игроки тем интереснее ,как игроку так и зрителю, красивые моменты будут постоянно)

Користувач
Рейтинг: 49
Повідомлень: 32
Вподобайок: 3
Темболее я пишу тут о совершенно "чистых вещах " которые есть в каждой кс, у каждого игрока ...Просто коррекировка стандартной системы без ломки)
Про "хитровыдуманых" ребят используя различные хранилища и коды для ломки движка игры речь не идет..)Просто может кому интересно ,что на самом деле есть у каждого игрока и какие возможности дали разраб )
Демо / скриншоты по просьбе админов/игроков
Дата: Позавчера в 18:57
Автор: olegOlegovich
Дата: 4 июля 2025 г, 19:02
Автор: CLOUZY1
Привілеї "V.I.P" дівчатам безкоштовно!
Дата: 1 июля 2025 г, 19:53
Автор: _Mi_Le_Di
Дата: 28 июня 2025 г, 16:49
Автор: exe_cv
Дата: 26 июня 2025 г, 10:06
Автор: wwwee